jnsfbi Blok » Adventury


2D adventury pro I-věci

Zapsáno v Adventuřín on May 3rd, 2011 by jnsfbi

Kupředu levá, zpátky ni krok ..chce se mi napsat úvodem:-) V době, kdy někteří nedají z ruky své ajfouny, ajpedy a já nevím co ještě se i Wintermute engine zmodernizoval a jeho jedna verze dospěla do podoby, kdy je možné vytvářet adventury pro tyhle jablkomilce.

Read more

Tags: ,


Vývoj adventury: Jak se vyhnout grafickým opravám?

Zapsáno v Adventuřín on April 11th, 2011 by jnsfbi

Vývoj adventury, ač se to hráčům a pisálkům (recenzentům) nezdá, je věcí velmi časově náročnou.

Protože v mých hrách zastávám funkci (téměř) všech funkcí potřebných k dokončení hry vím moc dobře, že nejvíce času zabere grafická část.

Read more

Tags: ,


5ka polská verze – příběh trpělivosti se šťastným koncem

Zapsáno v Adventuřín on January 29th, 2011 by jnsfbi

Je tomu od teď právě rok, co byla přeložena moje hra Pět kouzelných amuletů i do polštiny.  Polská verze ale vyšla až nyní. Proč? Pokusím se to vysvětlit v článku.

Read more

Tags: , ,


Vývoj adventury: Jak oživit scénu

Zapsáno v Adventuřín on January 9th, 2011 by jnsfbi

Nechci tady působit jako samozvaný rádce (konzultant:-), ale za ty roky jsem schopna namalovat scénu a naaranžovat ji do enginu (někdy:-).  Vymyslet a namalovat samotný obrázek ale není vše, jde o to, aby scéna působila živě a hráče nenudila. Jak na to?

Read more

Tags: , ,


PF 2011

Zapsáno v Adventuřín on December 31st, 2010 by jnsfbi

Tags: , , , ,