jnsfbi Blok » vývoj her


Vývoj her: Helga bude i polsky? CZ Amulety na Appstore

Zapsáno v Adventuřín on August 20th, 2013 by jnsfbi

Můj blok je vlastně takový neoficiální kanál novinek o  vývoji Helgy (potažmo jíných s tím souvisejících věcí :-) Myslím, že mnoho novinek z vývoje už nemám, ale přeci jen se s vámi o nějaký ten postřeh podělím.

Read more

Tags: , , ,


Vývoj her: Helgagame.com

Zapsáno v Adventuřín on February 11th, 2013 by jnsfbi

Od včerejšího dne jsou oficálně spuštěny stránky pro mou adventuru Helga v nesnázích Helgagame.com  

Stránky jsme připravili jednak v české (moje práce) a jednak v anglické verzi (zde děkuji Mnemonicovi za překlad), neobešlo se to bez některých škrtů (dík!).

Na stránkách mimo nezbytné screenshotové galerie naleznete i vývojářský blog, o čem hra vlastně je, pár slov o autorech..no a také to hlavní – video TEASER, který pro Helgu vyrobil Raist, za což mu ještě jednou děkuji i zde:-)

Věřím, že se stránky budou líbit..a další novinky o vývoji hry budou následovat myslím ve velmi krátké době:-)

P.S. Helga je i na Facebooku, přidejte se!

 

Tags: , , , ,


Proč tak málo žen vyvíjí hry?

Zapsáno v Adventuřín on February 3rd, 2013 by jnsfbi

Nedělám to často, že odpovídám na nějaký článek. Vlastně jsem to myslím ještě neudělala. Nu, všechno je jednou poprvé a vzhledem k tomu, že jsem ležela s chřipkou a měla jsem mraky času na přemýšlení, vznikl tento článek jako reakce na článek z Games s přepjatým názvem “Dívčí válka aneb běda mužům, kterým žena navrhuje hry“. Pokud se odprostíme (jde to těžko, já vím!) nad idiotismem názvu článku můžeme se, narozdíl od autora, podívat na skutečné příčiny otázky tj. proč je ve vývoji her tolik málo žen.

Read more

Tags: , ,


Videotutoriály pro wme

Zapsáno v Adventuřín on January 4th, 2012 by jnsfbi

V mezičase, než vyjde wme 2 si můžete tvořit adventury v enginu wme.  Že jste začátečníci a nevíte jak na to? Nevadí, Michal alias Ahed (autor zatím dvou nedokončených adventur:) vydává na serveru youtube videotutoriály, podle kterých snad vytvoří adventuru opravdu každý.

Tags: ,


Vývoj adventury: Jak se vyhnout grafickým opravám?

Zapsáno v Adventuřín on April 11th, 2011 by jnsfbi

Vývoj adventury, ač se to hráčům a pisálkům (recenzentům) nezdá, je věcí velmi časově náročnou.

Protože v mých hrách zastávám funkci (téměř) všech funkcí potřebných k dokončení hry vím moc dobře, že nejvíce času zabere grafická část.

Read more

Tags: ,